11
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
11
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
11
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
11
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
01
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-09 Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.Tài Xỉu macauclub game Windows NoxPlayer game được phê duyệt